Membres actifs de
la Team
Intervenants extérieurs
Organigramme
Chefs
Réunion
Tenir au courant
Fonctionnement
Partie scénario
Partie Référence
Partie
technique
Recrutement
Formulaire
Site
Rôle du CS
Listes des membres ayant participés
à la MD1
Membres actifs
de la Team :
Voici toutes les coordonnées
des membres de l'équipe réunies dans un fichier exel.
Vous apprendrez qui se cache derrière un pseudo étrange,
ville, age, mail, msn, icq...
equipe.xls
Ce document est essentiel pour vous. En effet, je vous conseil
d'installer Trillian, qui permet de réunir
les messageries instantanées (ICQ, MSN, AOL, Yahoo,...).
Vous pourrez alors discuter avec les membres de l'équipe
en direct chaque fois que vous vous connectez. C'est très
facile à installer et à utiliser!!!!
Trillian est disponible sur télécharger.com
et pèse 2 MO.
AcerB : Création de personnages
en 2D, Décomposition des attaques des personnages, Illustrations
pour les parties Flashback du jeu, Création des icônes
de dialogue.
Atomic : Recherche de quêtes
et énigmes pour le jeu, gameplay, info etc.
Big Fire : Chef de la section scénario,
Création de personnages et de leurs attaques, Création
du scénario et des quêtes et énigmes, Travail
sur le Level Design.
Camille : Création de personnages
et de leurs attaques, Création du scénario et des
quêtes et énigmes, Travail sur le Level Design.
Cédric : programmeur (voir
à choisir une section en prog)
DjPoke : programmeur scènes
cinématiques
Fourche : modélisation persos
et animation
Hades : gestion graphique du site
et des menus du jeu.
Hardcoder : programmeur qui va s’occuper
un peu de tout car bourrer de talents.
Hugo : Création de musiques.
Jakk : modélisation persos.
Jumeau : Programmation, Interface
debug etc.
Ktirak : gestion du gameplay, développeur
des combats.
Mikmazucco : modélisation persos,
texture, animation.
Mistress Miranda : gestion du gameplay
et idées.
Nemur : modélisation de persos,
de décors, d’objet
Shaka : Travaux sur les quêtes
et énigmes du jeu, recherche de données (images, info
mythologie, etc.) pour la réalisation de fiches de personnage.
Tom : modélisateur de persos
Trancer : Chef de projet, Chef de
la section modélisation des objets et décors, Modélisation
de décors pour le jeu, recrutement, gameplay, sons.
Wanders : chef des programmeurs, gestion
du site, amélioration moteur.
Zig : DRH, boîte de dialogue.
Nous sommes très nombreux (21), d’où, encore
une fois, la place importante que devra jouer les chefs de sections
pour gérer tout ce foutoir.
Chaque mois (le 25), on fera un point sur l’organisation pour
voir ce qu’il faudrait changer, voir si certains chefs ne
jouent pas leur rôle… Ceci dans le but d’éviter
la même merde que ces 2 dernières années, où
l’on a trop laissé couler sans réagir.
Intervenants extérieurs
:
Chgros : Membre d’honneur de
la team, Aide pour remonter le moral des troupes, Conseil divers
pour élaborer le jeu.
Ginyu : rôle de consultant,
Conseil divers pour élaborer le jeu.
Fred : Modélisation d’objets
divers, Création de musiques pour le jeu
Kouro : Création de personnage
en 2D.
Randal : Illustrations diverses,
Création de personnage en 2D.
Pl-Aries : Modélisation de
personnages et animation
Organigramme
Comme prévu voici l’organisation
de l’équipe Trancer3D. Celle est bien entendue accompagnée
d’un organigramme essayant d’être assez complet.
Pour mieux comprendre celui-ci une petite explication s’impose.
C’est moi, Trancer,
qui aurait pour lourde tâche de coordonner tout ce joli foutoir.
En lisant l’organigramme, vous comprendrez aisément
sa structure et les liens entre les différents grands domaines.
organigramme.xls
DOMAINES |
CHEFS |
Scénario |
Big Fire |
Référence |
Shaka |
Partie technique Modélisation |
Trancer |
Programmation |
Wanders |
Gameplay |
Trancer, Ktirak |
Site web |
Wanders |
Recrutement |
Zig, Trancer |
Chefs :
Le but est simple, il faut que chacun sache de qui il dépend
et avec qui il travaille directement. Cela n’exclut absolument
le dialogue avec les autres membres de la team, bien au contraire.
Je considère qu’une team qui fonctionne bien, c’est
une team où il existe le dialogue entre tous les membres.
L’équipe devient de plus en plus grande (21 membres
actifs) et vous comprenez que, bien que je sois chef de projet,
je ne pourrais pas vous parler à tous sur icq ou autres;
vous donner les consignes à chacun sur le forum. C’est
pourquoi le rôle de ces sous-chefs va être important.
Si vous avez un blem concernant le scénario-> envoyez
un MP à Big Fire ; un blem concernant
la prog ->envoyez un MP à Wanders
… Bon vous avez compris j’espère.
Je continuerais à écrire de longue mailing avec la
liste de tous les travaux à faire (3D, prog, …). Mais
cette fois ci, ça sera au chef de domaine de booster leur
équipe.
Prenons un exemple simple : la mailing de juillet pour finir la
démo. J’ai demandé à mille reprises qu’on
fasse des commentaires dessus et au final à peine 7 réponses
qui n’ont rien fait avancer. Je me suis cassé le cul
à détailler les points à développer
et à les résumer en bleu avec le nom des personnes
concernées. Et à priori la démo n’est
toujours pas là et 50% de ce que j’ai demandé,
et qui me paraît très simple, n’a pas été
fait.
Donc à présent, je le répète, je continuerais
à écrire ces mailings, avec les noms des personnes
qui sont susceptibles de faire les travaux. Et je stoppe là
ma tache. C’est ensuite aux sous-chef de motiver leur troupe
pour que le travail soit fait dans les temps.
Réunion :
Il faut une réunion régulière entre chaque
membre de chaque section pour définir les objectifs qu’ils
veulent atteindre de leur côté.
Chaque section aura un chef de section qui représentera le
groupe lors des réunions entre les différentes sections.
Ces réunions auront pour but de faire une synthèse
du travail établi et des objectifs de chaque section.
Ceci n’interdit absolument pas les discussions entre membres,
et la possibilité de pouvoir s’exprimer, mais il faut
être lucide. On est environ 20 et nous ne pouvons pas tous
nous voir régulièrement et faire des réunions
sur table qui faciliteraient le dialogues et d’avoir un système
plus démocratique. Vous l’avez tous remarqué
dans les réunions, tout le monde ne peut pas parler, on finit
par s’emmerder et même on n’y vient même
plus et on ne peut pas tout dire et quand on fait c’est le
chaos car tout le monde veut foutre son grain de sel et au final
: on a rien.
Nous commençons à être nombreux et si tout le
monde parle en même temps nous n’y arriverons pas. Je
sais que j’ai fait des choix arbitraires pour la désignation
des « chefs » je l’ai fait à l’ancienneté
dans la team et aussi en fonction du nombre de postulants.
Si certains des chefs cités ne veulent pas prendre cette
responsabilité, alors bien entendu nous n’allons pas
les forcer. Qu’ils me le disent !
Tenir au courant:
Cela fait 2 ans que je le repète, et les anciens ne me contrediront
pas: "TENEZ NOUS AU COURANT!!!", "DONNEZ NOUS DES
NEWS!!!".
En effet, il n'y a rien de plus pénalisant pour l'équipe
que de ne pas avoir de nouvelles de membres pendant des jours. Et
c'est pourtant ce qui se passe encore avec beaucoup.
Le numéro 1 dans ce domaine l'année dernière
était Jumeau. Il donnait certe
son travail à temps et avec des explications, mais sa communication
avec le reste des programmeurs était inexistante. Au final,
des malcompréhension entre lui et Ginyu,
et du travail fait en double -> donc du temps de perdu.
Si vous devez partir en vacances, ou bien réviser 1 mois
entier, et bien dites le nous avant de partir!!!!! Sinon nous essaierons
de vous joindre et si on casse un maillon de la chaine, ca n'avancera
plus dans l'équipe.
Je ne demande pas non plus de poster tous les jours!!!!
Prenez l'exemple de Pl-Aries. Il venait
poster le weekend en détailllant ce qu'il avait fait, et
en lisant ce qu'on lui demandait. Il postait l'état d'avancement
de ces travaux (avec souvent des images à l'appuie), et il
nous informait aussi de quand il pensait finir son travail.
S'il avait besoin de dessin 2D d'AcerB, il lui demandait par MP...
Au final on n'a pas eu de soucis avec lui.
Je ne tolererais plus le manque de communication des membres. Ils
seront sanctionnés.
section privée individuelle:
Chacun devra avoir son propre post sur le forum dans la section
qui lui ai propre.
post "Nemur" dans "graphisme
3D"
post "Wanders" dans "developpement"
...
Ainsi nous pourrons directement leur faire part de nos attentes,
et ces derniers pourront nous faire part de leurs travaux et éventuellement
d'images.
Le tout devant être synthétisé dans un post
verrouillé.
Fonctionnement :
On fonctionnera avec le principe de navette, c’est-à-dire,
que la section scénario devra formuler ses exigences en terme
d’actions, mouvements, que pourront effectuer les différents
protagonistes, et environnement à la section technique qui
lui dira ce qui est réellement envisageable.
Selon les réponses de la section technique, la section scénario
réadaptera ses exigences et ainsi de suite pour avoir quelque
chose de cohérent et surtout d’efficace.
Pour faire simple à présent, on fera des réunions
entre groupe pour que chacun sache ce qu’il doit faire dans
son domaine, et pour simplifier les réunions, on ne fera
que des réunions entre chefs afin de clarifier le dialogue.
Cela n’empêchera pas autres de faire leurs doléances
à leur « chefs » respectifs, les réunions
en groupe d’activité sont là pour ça.
Voici le fonctionnement exact:
1- L'équipe décide de partir sur un environnement
correspondant à une partie de notre scénario général.
2- Les scénaristes décident alors quels persos feront
partis de l'aventure, et travaillent au scénario, et à
la recherche graphique avec les designers. Voici leur travail pour
la MD1:
md1.doc
3- Une fois ceci fixé, moi, Trancer,
écris une mailing sur les éléments à
développer dans un premier temps. Je donne les objectifs
à chacun de l'équipe. (voir en dessous)
4- Les mois avancent et les éléments se construisent
petit à petit. Il faut maintenant regouper tout ça
( décors 3D, menu, sons, programmation,...). On fait un point
sur les bugs... comme ici:
PointMD1.doc
5- Je réécris une mailing où je fais la liste
de tous les points encore à travailler.
...
Voici le type de mailing que je vous enverrais à chacun.
Dans celle ci, on retrouve absolument tous les points techniques
de ce qui reste à faire sur un objectif. Dans le cas présent,
il s'agissait de finir la MD1 pour le Japan Expo.
J'écris tout ce qui me vient à le tête en noir,
puis je fais un résumé en Bleu avec le nom des personnes
concernées par le point en rouge.
Dans la semaine suivant l'envoi de la mailing, chacun doit avoir
réagit dans sa section aux requêtes que je lui ai demandé.
Si vous ne le faite pas, et bien les objectifs ne seront pas terminés
pour le jour J.
mailing2_MD12.doc
(objectif Japan Expo juillet)
mailingjuin.doc (objectif
Japan Expo juin)
Partie scénario
:
Quêtes et énigmes : (Camille,
Shaka, Atomic,
BF) le but est simple c’est trouver
des énigmes utilisables pour le jeu.
Histoire : (Camille
et BF) : Pour le moment c’est
celui que tout le monde a lu et relu en principe. Il n’a pas
changé, c’est la trame de l’histoire. Certains
points pourront être modifiés en cours de la conception,
mais la base reste toujours la même.
Travail sur les persos : (Camille,
Shaka, BF,
AcerB) : Encore beaucoup de persos
sont à faire et il est nécessaire de faire un travail
sur leur fiche, âge, taille, poids, attaques, etc.
Cohésion environnementale : (Camille,
BF) : Le but du jeu c’est d’avoir
quelque chose de cohérent avec la série d’origine,
donc notre but sera de voir quels sont les points qui ne vont pas
et ceux qui vont bien.
Dessin 2D : (Camille,
AcerB) : Comme on fait des perso, il
faut que l’on puisse savoir à quoi ils ressemblent
avant de les modéliser en 3D. AcerB
s’occupera également de la décomposition des
attaques et des icônes de dialogues.
Musiques et Sons: (Hugo,
Trancer, Camille,
BF) : Hugo
s’occupe de créer des musiques originales en s’inspirant
évidemment de la série. Nous lui donneront les consignes
et le thème que nous recherchons pour tels ou tels environnements.
Big Fire s’occupera de l’aider
dans la recherche de tonalité… Trancer
s’occupe de récupérer les sons depuis la série
ou depuis d’autre jeux… Le tout à regrouper sur
une base de données.
Level Design : (BF,
Trancer) : Le tracé des environnements,
le placement des objets et des arènes de combats…
Scènes cinématiques : (3Distes et
2Distes) : Pour scénariser les démos, il conviendra
de placer en amont, pendant et en aval de la démo, des cinématiques
qui pourront être soient des dessins sur lequel défile
un texte replaçant le contexte, soit en images de synthèse
comme la remise de l’armure de kiki (MD1).
Ecriture des quêtes:
Il faut penser à développer les futures quêtes
du jeu du scénario général. Et Camille
et Big Fire se sont déjà
penchés sur ce point très sérieusement. Car
comme on a pu le voir dans les MDs précédentes (1-2),
il faut vraiment détailler à fond chaque mouvement,
chaque événement, et à mon sens, pour rédiger
des quêtes, il faut faire un exemple type.
EXEMPLE TYPE :
*équipe possible :
*équipe souhaitable : (si on ne peut pas
choisir les pers, car il est fort possible que le choix des perses
deviennent difficile à gérer techniquement).
*lieu :
*adversaires rencontrés dans ce lieu :
(niveau, pourquoi ici,...)
*objets à récolter : le moindre
objet doit y figurer et être répertorié et
expliqué de sa présence).
*combats : nombre souhaité, longueurs
des combats, importance, suivant le nombre de vie aux alentours
(voir gestion de la vie).
*objectifs du niveau : détaillé
à fond
*but de la mission : pourquoi sont-ils là
? Sont-ils pressés, quelle est l'importance par rapport
à l'histoire de dieux. Qui doit venir à tout prix
?
*pièges et chemins empruntés :
*ambiances et décors souhaités :
(glauque, jour, nuit, brume,...)
*histoire : (raconter ce qui va se passer en
gros)
*événementiels : qu'est ce qu'il
est possible de faire ou non, endroits accessibles ou non, s'il
prend ça maintenant que risque t'il de se passer ? s'il
va là pourra t'il revenir ? a t'il oublié un objet
indispensable pour la suite...)
*carte rapide : -scénaristes- vous avez
certainement imaginé une carte dans votre esprit ou une
représentation du lieu, donc griffonnez et travaillez ensuite
avec les créateurs de mas. La grandeur doit être
en fonction de l'importance du lieu.
*objet 3d à répertorier et à donner
aux modeleurs :
*animations possibles :
*cut scènes :
Viola ce que je veux. Donc à vous de jouer ou d'écrire
en l’occurrence- scénaristes.
Partie Référence
:
Recherches documentation mythologie, vidéo etc… :
(Shaka) : Le but est de trouver des
docs, des ref etc. utiles pour le jeu, l’histoire, la conception
des persos, les sons etc.
Tout devra être regrouper sur une immense base de données
stables, pour qu’on évite de perdre du temps. (les
exemples passés sont trop nombreux).
Partie technique
:
Moteur : (Hardcoder,
Wanders) Selon les besoins que nous
aurons, il conviendra de choisir le moteur qui puisse répondre
à nos attentes. Le choix se fera sur des éléments
comme : simplicité, type de programmation, librairies, communauté
autour du moteur, prix, .. Nous avons travaillé jusqu’aujourd’hui
sur le Blitz. Beaucoup de nos programmeurs ne trouvent pas d’intérêt
à bosser sur un language « Basic ». Donc nous
recherchons encore. Fin des discussions, quoi qu’il arrive,
avant la rentrée.
Programmation : (Wanders,
Hardcoder, Ktirack,
Jumeau, Zig,
Cédric). Une mailing complète
de la part de leur chef Wanders devra
être faites pour nous expliquer commetn il veut décomposer
le travail. (développement du mode combat, effets spéciaux,
interface debug, IA, interface de jeu…)
Modélisation : il y a de nombreuses personnes
dans cette section et c’est tant mieux car il y a du boulot.
Il y a deux parties importantes les décors et les persos.
Pour les persos, on aura Pl-Aries,
Nemur, Fourche,
Jakk, Trancer,
Mikmazzucco et Tom.
Pour les décors, nous aurons Trancer,
Nemur. Dès que le level design
d’un lieu et les screens-shots sont prêts, ils pourront
s’occuper de modéliser les différents lieux
du jeu.
Recrutement :
Le recrutement se fera par Zig. Il
a plein de techniques fourbes et sournoises pour récupérer
des personnes (c’est aussi pourquoi on l’apprécie).
Je vais expliquer comment va se faire le recrutement car pour le
moment c’est un peu le bordel, on trouve des gens et puis
c’est demerdez-vous. Pourquoi recruter si on ne les guide
pas ?
Pour le moment je sais qu’au niveau scénar on n’a
pas besoin de gars sauf peut être en dessin pour le level
design.
Par exemple, on a un modélisateur qui arrive. Zig
doit communiquer les coordonnées du gars aux chef de domaine
Modélisation pour le briefer, au pire Camille
(même s’il ne fait pas partie de la section modélisation,
il est toujours devant son PC ^^ ).
Que ça soit Zig ou n’importe
qui, qui entre en contact avec une personne susceptible de rentrer
dans la team, nous devons de suite lui transmettre un formulaire.
(Voir formulaire). Celui ci devra être rempli en détail
et si ce n’est pas le cas, il devra le refaire. En général
et j’en ai l’expérience, les gars qui ne remplissent
pas le formulaire en détail sont des gars qui ne restent
pas. Ils sont volages.
Ce formulaire devra alors m’être envoyé sur mon
mail : saint3ds@hotmail.com.
Je déciderais si oui ou non il peut faire partie de l’équipe
et je verrais avec lui pour lui ouvrir les portes de la partie privée.
C’est en gros toujours comme ça que nous avons fait.
Maintenant, j’espère que les choses sont plus claires.
Formulaire:
Voici le formulaire à envoyer à toute personnes prenant
contact avec nous et souhaitant faire partie de l'équipe.
Formulaire.doc
Formulaire à remplir en détails.
Questions Personnelles:
Nom:
Prénom:
Pseudo:
Mail :
Site perso :
ICQ :
MSN :
AIM :
YAHOO :
Age :
Ville :
Profession :
Concours ou épreuves à préparer dans l'année
en cours :
As-tu accès à Internet fréquemment :
Fan de Saint Seiya? (/20)
Possèdes-tu toutes les vidéos de Saint Seiya ? :
As-tu vu les OAV ? :
Autonomie ? :
Motivation et attente dans ce projet (très important):
Partie 3D:
Mettre une note sur 20 aux endroits signalés
Sais-tu modéliser en low poly ? (moins de 2500 faces par
persos) :
Quels logiciels maîtrises-tu en 3d ? (/20)
Quels autres logiciels (2D, prog,…) connais-tu ? (/20)
Sais-tu texturer un perso avec une texture unique (unwrap) ? :
Sais-tu texturer des paysages ? :
Sais-tu animer les persos ? : (/20)
Préfères-tu modéliser les persos ou les décors
? :
As-tu des images persos à nous montrer? (site éventuellement)
:
Connais-tu la programmation ? :
Les liens entre programmation et 3d ? :
Travaux déjà réalisés pour du multimédia
? :
Combien de temps par semaine peux-tu consacrer au projet ? :
Quelle est ta motivation dans ce projet et qu'attends-tu de celui-ci
? :
Comment te parait notre projet au premier abord ? :
Partie Musique:
De quels instruments joues-tu ? :
Penses-tu pouvoir créer des musiques d'ambiance ? :
Penses-tu savoir créer des bruitages ? :
Travaux déjà réalisés pour du multimédia
? :
Partie Gameplay:
Quels sont tes styles de jeux préférés :
Tes jeux préférés :
As-tu déjà créé des petits scénarios
étant jeune ? :
Expérience en Level Design ? :
Intérêt dans la création de map ? :
Sais-tu dessiner ? :
Pour entrer rapidement dans l’équipe :
Inscris-toi sur le forum : http://s.ekzay.org/sseh/phpBB2/
Envoie-moi ton pseudo sur : saint3ds@hotmail.com
Je t’ouvre la partie privée du forum dès que
je reçois ton pseudo.
Ton formulaire devrait déjà être mis sur le
forum dans « accueil des nouveaux »
- « formulaire ».
Présentes-toi au reste de l’équipe.
Et voilà tu feras partie de l’équipe.
Nous essaierons de te trouver du boulot rapidement…
Site :
Wanders s’en occupera techniquement.
Il faudra l’updaté régulièrement pas
comme le site de Trancer qui prend
la poussière. Donc, il faudra que les sections se mettent
d’accord pour savoir ce qu’elles mettront ou non sur
le forum. On fait un jeu, donc il ne faut pas tout dévoiler
non plus. Il faudra qu’il soit bien complet pour donner envie
aux gens de venir pour mieux connaître notre projet, voir
comment il évolue et s’informer aussi sur la série
originale.
Il est évident que pendant ces 2 ans, nous avons du passer
à coté de gars supers, qui se sont dis dans leur tête
: « ce projet n’a pas l’air très sérieux,
le site n’est jamais remis à jours, ça se trouve
même il n’existe plus !!»
Donc :
Chaque chef de section devra, pour le 25 de chaque mois,
faire un contre rendu sur les travaux qui ont été
faits. Et je ne lâcherais pas le morceau, je vais
vous persécuter pour que vous le fassiez. On ne peut plus
continuer comme dans le passé avec si peu de news pour les
visiteurs.
Une section sera créée sur le forum où mettre
vos petits résumés qui ne doivent pas dépasser
10 lignes pour chaque domaine. Vous êtes libres de mettre
une touche d’humour ou quoi que ce soit dans ce résumé.
Vous mettez ce que vous voulez dans ce résumé et nul
autre ne doit intervenir.
Trancer s’occupera alors de récapituler
les résumés et les mettre dans « annonces »
sur le forum. Par ce biais ci, cela crée directement sur
le site une news.
Le site comporte également une rubrique « goodies »
et « téléchargement ». Vous êtes
libre de mettre ce que vous voulez dans ces pages. Alors si vous
êtes imaginatifs et un peu délirants -> allez remplir
ces pages. (Ginyu-poses de Razorback,…)
Le reste du site devra être peaufiné avec le temps,
mais actuellement ça suffit largement. (présentation
du projet,…). La FAQ que j’ai créée répond
à la plupart des questions que se posent les visiteurs.
Rôle du CS
:
Big Fire et Camille
ont décidé de mettre en place un CS (Conseil de Surveillance)
dans le but d’avoir une vision d’ensemble et de voir
si on reste cohérent avec l’œuvre d’origine.
Nomination des principaux dirigeants
Devoir d’information sur le fonctionnement de l’équipe
Autorisations préalables de certaines décisions
stratégiques
Contrôle de l’activité des dirigeants
Appel à des consultants extérieurs
Listes
des membres ayant participés à la MD1
EQUIPEmd1.rtf
Sinon, je voulais féliciter tout le monde pour le travail
que vous avez fourni depuis le début du projet. Même
si elle n’est pas finalisée, nous avons réussi
à réaliser une démo pas si mauvaise que ça.
Ce n’est pas donné à tout le monde de pouvoir
en faire autant. Nous avons enfin trouvé des modélisateurs
et des programmeurs, ce qui va nous permettre d’avancer dans
ce domaine. C’était nos points faibles jusqu’à
présent, mais il faut que cela devienne nos points forts.
Pour le moment, nous sommes dans une phase de restructuration.
Certains programmeurs sont impatients de pouvoir mettre la main
à la pâte. Je m’excuse auprès d’eux.
Je vais tout faire, pour qu’à la rentré, chacun
ait tous les éléments en mains. Je ne veux plus entendre
que nous bossons dans le flou.
Donc il ne faut pas faiblir et nous atteindrons nos objectifs communs,
nous y sommes presque.
© projet Trancer3d 2003 |